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L’univers sonore du jeu vidéo du Centre Pompidou

Accompagner le joueur par le son

Le Centre Pompidou a lancé fin avril 2020 son premier jeu vidéo, Prisme 7, qui fait découvrir les œuvres majeures du Centre de manière totalement inédite. Un jeu développé par Game in Society avec une expérience sonore signée Ircam Amplify.

Le son joue un rôle clé dans le jeu vidéo : il guide joueurs et joueuses en leur donnant des indices, intensifie leur immersion dans un univers singulier tout en renforçant le game play par son interactivité.

Pour ce jeu artistique et poétique, le designer sonore Pierre Navarron a créé un univers à la manière d’une composition musicale. Il a imaginé des familles de sons comme des strates musicales : ambiance et univers sonores, sons de déplacements ou d’interface. Chacune de ces familles se complète et participe à développer une poésie orientée par les actions et la progression de la personne qui joue.

Photo © Droits réservés

Champ d'application

  • Industries culturelles & créatives
Ircam amplify avec Pierre Navarron
Prisme 7 pour le Centre Pompidou: sons d'ambiance, d'actions ou de mouvements
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